

Final Fantasy III (ou VI, dependendo de quem você pergunta) no SNES é um daqueles RPGs que ficam com você. Você começa com essa vibração estranha, quase steampunk - Magic se foi há muito tempo, mas agora esses capangas do Império estão mexendo com a tecnologia antiga e, de repente, sua tripulação de rebeldes, ladrões e amnésicos é arrastada para salvar o mundo. Configuração clássica, mas a maneira como ela se desenrola? Ainda chega.
O sistema de trabalho é ótimo - sem aulas rígidas, basta equipar Espers para aprender feitiços, mantendo os pontos fortes naturais do seu personagem. Quer um ninja que lança Ultima? Vá em frente. O trabalho de Sprite é lindo, o vilão realmente tem profundidade (Kefka está desequilibrado da melhor maneira) e essa cena da ópera? Icônico. Além disso, a trilha sonora dá um tapa. Você vai humilhar o tema de Terra por semanas.
Tem aquela mistura perfeita de estratégia e caos - às vezes você está planejando cuidadosamente, outras vezes, você está apenas suando luta porque o seu partido está dominado. De qualquer maneira, vale a pena dar um passeio. Só não deixe Shadow deixar a festa, a menos que você esteja pronto para chorar.
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