

Final Fantasy III (ou VI, selon qui vous demandez) sur SNES est l'un de ces RPG qui reste avec vous. Dès le début, vous êtes jeté dans ce monde étrange et steampunk-mets-magic avec une ouverture froide - pas de tutoriels lents, juste quelques soldats piétinés à travers la neige dans l'armure de Magitek. L'humeur frappe dur et la musique? Banger absolu.
Le système d'emploi ici est beaucoup plus flexible qu'il ne semble au premier coup d'œil. Vous avez vos chevaliers et mages classiques, mais ensuite il y a des trucs sauvages comme le mage bleu qui apprend les compétences ennemies ou le dragoon avec ces attaques de saut ridicules. J'ai passé beaucoup trop de temps à échanger des emplois juste pour voir ce que chacun pouvait faire - et oui, certains combos sont stupidement maîtrisés.
Ce qui m'attire vraiment, cependant, c'est comment l'histoire se déplace à mi-chemin. Sans gâcher quoi que ce soit, disons simplement que le monde ne reste pas comme vous le voyez d'abord. L'art de Pixel fait en quelque sorte chaque terre battue émotionnelle, des moments calmes des villes aux batailles complètes des dirigeables. Si vous avez toujours voulu un RPG où le méchant se sent dangereux, celui-ci vous a couvert.
Reste toujours, même si les rencontres aléatoires peuvent parfois être brutales.
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