

Final Fantasy VI - ou FF6 se você é preguiçoso - é um daqueles RPGs SNES que apenas grudam com você. Desde o início, você entra nesse mundo estranhamente bonito, onde a armadura de Magitek pisa como se fosse a dona do local, e rebeldes com trágicas histórias de fundo ainda racham piadas. Somente a hora de abertura faz você se esgueirar pelos campos de neve, roubar mechs e assistir a um cara virar dramaticamente os cabelos antes de congelando um exército inteiro. Clássico.
O sistema de festas é selvagem - você tem 14 personagens, e metade deles pode levar o jogo inteiro sozinha. Quer um ninja que joga dinheiro em inimigos? Feito. Um Yeti que só se comunica em metáforas de alimentos? Sim. E o sistema ESPER? Muito mais flexível do que as aulas de trabalho em outros jogos da FF. Você pode transformar qualquer pessoa em uma bomba nuclear mágica se for paciente o suficiente.
Ah, e essa trilha sonora? Uematsu foi absolutamente feroz compondo isso. Há uma cena de ópera. Uma ópera real. Em um jogo de 16 bits. Não deve funcionar, mas funciona e, quando você atinge o mundo da ruína, estará cantarolando o tema de Terra enquanto recruta um vampiro.
Ainda se sustenta, ainda destruiu emoções, ainda tem o melhor monólogo de vilões da história do RPG.
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