

O Final Fantasy IV (chamado erroneamente FF2 no lançamento do US SNES) joga você diretamente na ação como Cecil, um cavaleiro das trevas com uma crise de consciência. Depois que o rei de Baron começa a agir com sombra e ordena que você faça algumas coisas seriamente questionáveis, você abandona sua classificação e fica desonesto - apenas para tropeçar em uma bagunça muito maior envolvendo cristais roubados, um cara chamado Golbez que definitivamente não está de bom, e uma conspiração lunar inteira.
O mundo do mundo tem aquele charme clássico do SNES - você esbarra em ninjas, convocadores e até um polvo falante enquanto pulava entre as cidades a pé ou por dirigível. Depois, há o submundo, todas as forjas de lava e anão, e a lua (sim, a lua), onde os beija-flores semelhantes a coelhos saltam. A festa troca muito, o que mantém as batalhas interessantes-alguns personagens morrem direta (ou parecem), e outros apenas pazes quando seu arco terminar. Dica profissional: não se apegue demais a ninguém.
Tem aquela rotina antiga, mas o sistema de batalha do tempo ativo mantém as lutas tensas. Você também se lembrará da trilha sonora - o tema do Red Wings dá um tapa mais difícil do que os balanços da espada de Cecil. Ainda se mantém se você pode lidar com os encontros aleatórios.
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