

Oké, dus Megaman Battle Chip Challenge is deze rare kleine GBA -spin -off, waar je in feite dekken van gevechtschips bouwt in plaats van rond te rennen met het stralen van dingen zoals in de hoofdreeks. Je kiest een navi - ik ga meestal met Megaman omdat, nou ja, duh - en vervolgens een lading aanvalschips slaat voor elk gevecht.
Dit is het ding: gevechten spelen automatisch uit zodra je begint, dus het gaat erom je chipcombo's goed in te stellen. Sommige chips ketenen samen voor grotere schade, anderen hebben rare effecten zoals het bevriezen van vijanden. Het kostte me een paar gevechten om te stoppen met het stapelen van zwaarden en daadwerkelijk nadenken over timing.
Het heeft dat klassieke Battle Network-esthetiek, maar veel meer menu-zware. Ik ga niet liegen, het eerste uur voelt langzaam aan totdat je betere chips ontgrendelt. Toch is er iets bevredigend aan het kijken naar je opstelling die de Navi van de tegenstander versnippert zonder een vinger op te tillen.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)