

Okej, så Megaman Battle Chip Challenge är denna konstiga lilla GBA -spinoff där du i princip bygger däck av stridschips istället för att springa runt sprängande saker som i huvudserien. Du väljer en navi - jag brukar gå med Megaman för, ja, duh - och sedan smälla ihop en laddning av attackchips före varje kamp.
Här är saken: Battles spelar automatiskt när du börjar, så det handlar om att ställa in dina chipkombinationer rätt. Vissa chips kedjer tillsammans för större skador, andra har konstiga effekter som att frysa fiender. Tog mig några slagsmål för att sluta bara stapla svärd och faktiskt tänka på timing.
Det har det klassiska stridsnätverkets estetik, men mycket mer meny-tung. Inte kommer att ljuga, den första timmen känns långsamt tills du låser upp bättre chips. Ändå är det något tillfredsställande med att titta på din installation strimla motståndarens Navi utan att lyfta ett finger.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)