

Megaman Battle Network 4 Red Sun is een van die GBA -edelstenen die nog steeds standhoudt. Je duikt terug in de wereld van Lan en Megaman.exe, maar deze keer met een donkerder verhaal en een aantal gelikte nieuwe gevechtsmechanica. Het eerste wat je zult opmerken, is hoeveel sneller het gevecht voelt - het aanpassen van je chipmap is nu echt belangrijk, en die dubbele soul -transformaties voegen een wilde laag van strategie toe.
Ik herinner me dat ik al vroeg vast kwam te zitten omdat ik mijn beste chips bleef hamsteren in plaats van ze te gebruiken. Grote fout. De virusgevechten stijgen snel op en enkele van de latere bazen? Brutaal. De structuur van de toernoois is geraakt of mis-sommigen houden van de herspeelbaarheid, anderen vinden het herhaaldelijk-maar de kerngrid-gebaseerde gevechten zijn net zo bevredigend als altijd.
Als je van tactische RPG's houdt met een cyberpunk -twist, is deze de moeite waard om af te stoffen.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)