

Megaman Battle Network 4 Red Sun är en av de GBA -ädelstenar som fortfarande håller upp. Du dyker tillbaka till Lan och Megaman.exes värld, men den här gången med en mörkare historia och lite smal ny stridsmekanik. Det första du kommer att märka är hur mycket snabbare striden känns - att anpassa dig till din chipmapp är faktiskt viktigt nu, och de dubbla soulomvandlingarna lägger till ett vildt lager av strategi.
Jag minns att jag fastnade tidigt eftersom jag fortsatte att hamstra mina bästa chips istället för att använda dem. Stort misstag. Viruset kämpar snabbt upp och några av de senare cheferna? Brutal. Turneringsbågstrukturen är träffad eller miss-vissa älskar upprepningsföretaget, andra tycker att det är repetitivt-men de kärngridbaserade strider är lika tillfredsställande som någonsin.
Om du är i taktiska RPG med en cyberpunk -twist, är det värt att damma av.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)