

Cyber Knight II is een van die diep gesneden SNES RPG's die onder de radar vlogen-vooral buiten Japan. Je begint met het besturen van een mech door ruimtegevechten, die al zijn tijd voor een 16-bit spel aanvoelt. Het gevecht heeft deze rare maar coole mix van turn-based strategie en realtime beweging, zoals iemand samen een tactische RPG en een ruimtevaartsimpuree.
Eerste missie? Je klautert om je schip te verdedigen tegen piraten, rommelt met de bedieningselementen totdat je je realiseert dat je aanvallen kunt ontwijken door te manoeuvreren. Het sprite-werk voor de mechs is verrassend gedetailleerd, en de soundtracknagels die retro sci-fi sfeer-alle synth en urgentie. Dialoog is in het Japans, maar als je gewend bent aan old-school RPG's, zijn de menu's beheersbaar met een beetje vallen en opstaan.
Het is ruw rond de randen (vertaalpatches helpen), maar er is iets verslavend aan het aanpassen van de uitlast van je mech tussen missies. Je stuitert er hard op of zinkt er uren in.
Must-play spellen
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)