

Cyber Knight II est l'un de ces RPG SNES à taille profonde qui a volé sous le radar, en particulier en dehors du Japon. Vous commencez à piloter un mech à travers des batailles spatiales, qui se sent déjà en avance sur son temps pour un match 16 bits. Le combat a ce mélange étrange mais cool de stratégie au tour par tour et de mouvement en temps réel, comme quelqu'un a écrasé un RPG tactique et une carte SIM spatiale.
Première mission? Vous vous précipitez pour défendre votre navire contre les pirates, tâtonnant avec les commandes jusqu'à ce que vous réalisez que vous pouvez réellement esquiver les attaques par manœuvrage. Le travail de sprite pour les mechs est étonnamment détaillé, et les ongles de la bande-son que l'ambiance de science-fiction rétro - le synthé et l'urgence. Le dialogue est en japonais, mais si vous êtes habitué aux RPG à l'ancienne, les menus sont gérables avec un peu d'essais et d'erreur.
Il est rude autour des bords (les patchs de traduction aident), mais il y a quelque chose de addictif à peaufiner le chargement de votre mech entre les missions. Vous rebondissez dur ou coulerez des heures.
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