

Cyber Knight II es uno de esos juegos de rol SNES de corte profundo que volaron bajo el radar, especialmente fuera de Japón. Empiezas a pilotar un mech a través de las batallas espaciales, que ya se siente muy por adelantado a su tiempo para un juego de 16 bits. El combate tiene esta extraña pero genial mezcla de estrategia por turnos y movimiento en tiempo real, como alguien que combina un juego de rol táctico y un Sim Sim.
¿Primera misión? Te estás luchando por defender tu barco de los piratas, tocando con los controles hasta que te das cuenta de que en realidad puedes esquivar los ataques maniobrando. El trabajo de Sprite para los Mechs es sorprendentemente detallado, y las uñas de la banda sonora de la banda sonora de la vibra retro de ciencia ficción, todo sintetizador y urgencia. El diálogo está en japonés, pero si estás acostumbrado a los juegos de rol de la vieja escuela, los menús son manejables con un poco de prueba y error.
Es difícil alrededor de los bordes (ayuda de parches de traducción), pero hay algo adictivo en ajustar la carga de su mech entre misiones. Ofrecerás duro o hundirás horas en él.
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