

Cyber Knight II è uno di quei giochi di ruolo SNES in profondità che sono volati sotto il radar, specialmente al di fuori del Giappone. Inizi a pilotare un mech attraverso battaglie spaziali, che sembrano già molto prima del tempo per una partita a 16 bit. Il combattimento ha questo strano ma bello mix di strategia a turni e movimento in tempo reale, come qualcuno ha schiacciato un gioco di ruolo tattico e una SIM spaziale.
Prima missione? Ti stai arrampicando per difendere la tua nave dai pirati, armeggiando con i controlli fino a quando non ti rendi conto di poter effettivamente schivare gli attacchi manovrando. Il lavoro di Sprite per i mech è sorprendentemente dettagliato e le unghie della colonna sonora che l'atmosfera da fantascienza retrò, tutti synth e urgenza. Il dialogo è in giapponese, ma se sei abituato a giochi di ruolo della vecchia scuola, i menu sono gestibili con un po 'di prova ed errore.
È difficile attorno ai bordi (patch di traduzione aiuta), ma c'è qualcosa di avvincente nel modificare il carico del tuo mech tra le missioni. Ti rimbalzerai o affonderai le ore.
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