Cyber Knight Ii - Chikyuu Teikoku No Yabou (japan)

Cyber Knight Ii - Chikyuu Teikoku No Yabou (japan) Spiel

📅 1994 ✍️ Tonkin House

Super Nintendo

Cyber Knight II - Chikyuu Teikoku No Yabou (Japan) game
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Cyber Knight II ist einer dieser tief geschnittenen SNES-RPGs, die unter dem Radar geflogen sind-insbesondere außerhalb Japans. Sie starten einen Mech durch Weltraumkämpfe, der sich seiner Zeit für ein 16-Bit-Spiel bereits weit anfühlt. Der Kampf hat diese seltsame, aber coole Mischung aus rundenbasierter Strategie und Echtzeitbewegung, wie jemand zusammen ein taktisches RPG und eine Weltraumsimle.

Erste Mission? Sie bemühen sich, Ihr Schiff vor Piraten zu verteidigen und mit den Kontrollen zu fummeln, bis Sie feststellen, dass Sie tatsächlich Angriffe durch Manövrieren ausweichen können. Die Sprite-Arbeiten für die Mechs sind überraschend detailliert und die Soundtrack-Nägel, die die Sci-Fi-Stimmung retro-alle Synthesizer und Dringlichkeit. Der Dialog ist auf Japanisch, aber wenn Sie an RPGs der alten Schule gewöhnt sind, können die Menüs mit ein wenig Versuch und Irrtum überschaubar sind.

Es ist rau an den Rändern (Übersetzungs Patches helfen), aber es ist etwas Süchtiges, wenn Sie die Ladung Ihres Mechs zwischen Missionen optimieren. Sie werden entweder hart abprallen oder Stunden hinein versinken.

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