

Cyber Knight II är en av de djupskurna SNES-RPG: erna som flög under radaren-särskilt utanför Japan. Du börjar pilotera en mech genom rymdstrider, som redan känns långt före sin tid för ett 16-bitars spel. Kampen har denna konstiga men coola blandning av turbaserad strategi och realtidsrörelse, som någon mosade en taktisk RPG och en rymdsim.
Första uppdraget? Du ruslar för att försvara ditt skepp från pirater, fumlar med kontrollerna tills du inser att du faktiskt kan undvika attacker genom manövrering. Sprite-arbetet för Mechs är förvånansvärt detaljerat, och soundtrack-naglarna som retro sci-fi-vibe-alla synth och brådskande. Dialogen är på japanska, men om du är van vid RPG i gamla skolan är menyerna hanterbara med lite prov och fel.
Det är grovt runt kanterna (översättningslappar hjälper), men det finns något beroendeframkallande med att finjustera din mechs laddning mellan uppdrag. Du studsar antingen hårt eller sjunker timmar i det.
Måste spelas
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)