

Super Mario 64 byl poprvé, kdy se Mario opravdu cítil naživu ve 3D - jako by vlastně běžel v prostoru, kde byste mohli skočit, stoupat a dokonce i backflip, pokud jste přibili načasování. Hradní náboj je plný podivných malých tajemství (že mě jedno strašidelné klavír mě stále dostane) a každý obraz vás hodí do těchto divokých, otevřených úrovní, kde pronásledujete hvězdy všemi způsoby-posouzení tučňáka, jízda na skořápce, nebo jen narovnalé, když se zhoršuje z plovoucího ostrova.
Ovládací prvky trvá vteřinu kliknutí-hnutí ve stylu tanku se nyní cítí Janky, ale tehdy to byla čistá magie. A upřímně? Některé z těchto pozdějších hvězd jsou brutální. Strávíte příliš dlouho pokus o přibití této hloupé úrovně hodin.
Podle dnešních standardů je to chaotický, ale můžete vidět, odkud každý moderní 3D plošinovka ukradla své domácí úkoly.