

Ultima: Quest of the Avatar på NES är en av de gamla skolan RPG som känns massiv för sin tid. Du börjar med att välja en klass - Knight, Mage, Shepherd, vad som helst - och då är du bara dumpad i den här världen med vaga tips om att bli denna legendariska "avatar." Ingen handhållare här.
Till att börja med är det mycket att vandra runt i städer som pratar med NPC: er som släpper kryptiska råd, och ärligt talat, halva tiden är du inte säker på om du gör det rätt. Combats turbaserade men konstigt styva och fängelsehålorna? Absolut labyrint mardrömmar. Ändå finns det något konstigt tillfredsställande med att långsamt sammanställa hur man faktiskt är bra i den här världen - som, som visste att bära en fackla skulle hindra monster från att bakhåll dig?
Kontroller är klassiska NES -besvärlighet: z och x för bekräftelse/avbryt, pilar för att flytta och lycka till att komma ihåg vilken knapp som gör vad i menyer. Du kommer att mosa några felaktiga ingångar innan den fastnar. Det är jävligt, ambitiöst och ganska lysande på sitt eget sätt.
Måste spelas
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Popeye (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Superman (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)