

Karateka var Jordan Mechners första stora spel - innan Prince of Persia - och du kan säga att det är grovt runt kanterna, men det är något konstigt charmigt med det. Du spelar som den här karate -killen (inget namn, bara vibber) som försöker rädda prinsessan Mariko från Akuma, som i princip är den mest generiska onda krigsherren någonsin. Kontrollerna är styva, och striderna känns som att du stansar genom melass, men de rotoskoperade animationerna var iögonfallande för tiden.
Du börjar gå genom dessa glesa, humöriga bakgrunder-castle-grindar, grottor, den typen av saker-och med några få steg dyker upp en fiend som dyker upp för en en-mot-en kamp. Inga hälsobarer, bara ett hållningssystem där du blockerar högt eller lågt. KROPA UP, och din kille smulor i denna lustiga dramatiska dödsanimering. Musiken? Bara en enda olycksbådande trumman som på något sätt gör allt mer intensivt.
Det är kort, frustrerande och definitivt inte balanserat av moderna standarder, men det finns en konstig tillfredsställelse med att äntligen spika tidpunkten efter att ha blivit förstört fem gånger i rad. Slå bara inte prinsessan i slutet - lita på mig.
Måste spelas
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Transformers (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)