

Karateka war Jordan Mechners erstes großes Spiel - vor Prince of Persia - und man kann erkennen, dass es an den Rändern hart ist, aber es ist etwas Seltsames, das seltsam charmant ist. Du spielst als dieser Karate -Typ (kein Name, nur Vibes), der versucht, Prinzessin Mariko aus Akuma zu retten, der im Grunde genommen der allgemeinste böse Kriegsherr aller Zeiten ist. Die Kontrollen sind steif und die Kämpfe fühlt sich an, als würden Sie Melasse durchschlagen, aber die rotoskopierten Animationen waren für die Zeit umwerfend.
Sie beginnen durch diese spärlichen, launischen Hintergründe-Castle-Tore, Höhlen, so etwas-und alle paar Schritte tauchen ein Feind für einen Einzelkampf auf. Keine Gesundheitsbalken, nur ein Standsystem, in dem Sie hoch oder niedrig blockieren. Mach es vermasselt, und dein Typ zerschmettert in dieser komisch dramatischen Todesanimation. Die Musik? Nur ein einziger ominöser Drumbeat, der alles irgendwie intensiver macht.
Es ist kurz, frustrierend und definitiv nicht nach modernen Maßstäben ausgeglichen, aber es besteht eine seltsame Befriedigung, das Timing endgültig zu nageln, nachdem er fünf Mal in Folge zerstört wurde. Schlagen Sie einfach die Prinzessin am Ende nicht - beschäftigen Sie mich.
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