

Karateka foi o primeiro grande jogo de Jordan Mechner - antes do príncipe da Pérsia - e você pode dizer que é difícil nas bordas, mas há algo estranhamente encantador nisso. Você joga como esse cara de karatê (sem nome, apenas vibrações) tentando resgatar a princesa Mariko de Akuma, que é basicamente o senhor da guerra mais genérico de todos os tempos. Os controles são rígidos e a luta parece que você está socando o melaço, mas as animações rotoscópicas foram alucinantes para a época.
Você começa a caminhar por esses fundos esparsos e mal-humorados-portões, cavernas, esse tipo de coisa-e a cada poucos passos, algum inimigo aparece para uma luta individual. Nenhuma barra de saúde, apenas um sistema de postura em que você bloqueia alto ou baixo. Bagunçar -se, e seu cara amassado nesta animação hilariante da morte dramática. A música? Apenas uma única batida ameaçadora que de alguma forma torna tudo mais intenso.
É curto, frustrante e definitivamente não é equilibrado pelos padrões modernos, mas há uma estranha satisfação em finalmente pregar o tempo depois de ser destruído cinco vezes seguidas. Só não siga a princesa no final - me prenda.
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