

Karateka era il primo grande gioco di Jordan Mechner, prima del Principe di Persia, e puoi dire che è difficile attorno ai bordi, ma c'è qualcosa di stranamente affascinante. Giochi come questo ragazzo di karate (nessun nome, solo vibrazioni) che cerca di salvare la principessa Mariko da Akuma, che è fondamentalmente il signore della guerra malvagio più generico di sempre. I controlli sono rigidi e il combattimento sembra che tu stia colpendo la melassa, ma le animazioni roteoscopi erano strabilianti per il tempo.
Inizi a camminare attraverso questi background sparsi e lunatici-porte di castle, grotte, quel genere di cose-e ogni pochi passi, alcuni nemici si aprono per un combattimento individuale. Nessuna barra di salute, solo un sistema di posizione in cui si blocca in alto o in basso. Fai casino e il tuo ragazzo si accorge in questa animazione di morte esilarante. La musica? Solo un singolo tamburo minaccioso che in qualche modo rende tutto più intenso.
È breve, frustrante e sicuramente non equilibrato dagli standard moderni, ma c'è una strana soddisfazione nel inchiodare finalmente i tempi dopo essere stato distrutto cinque volte di seguito. Basta non dare un pugno alla principessa alla fine: mi affidati.
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