

Karateka fue el primer gran juego de Jordan Mechner, antes de Príncipe de Persia, y se puede decir que es duro alrededor de los bordes, pero hay algo extrañamente encantador al respecto. Juegas como este tipo de karate (sin nombre, solo vibraciones) tratando de rescatar a la princesa Mariko de Akuma, quien es básicamente el señor de la guerra malvado más genérico de la historia. Los controles son rígidos, y la lucha se siente como si estuvieras golpeando a través de la melaza, pero las animaciones rotoscopadas fueron alucinantes por el momento.
Empiezas caminando a través de estos fondos escasos y malhumorados (puertas de accesorios, cuevas, ese tipo de cosas, y cada pocos pasos, algunos enemigos aparecen para una pelea individual. Sin barras de salud, solo un sistema de postura donde bloquea alto o bajo. Ensurez, y tu chico se arruga en esta animación de muerte hilarantemente dramática. La música? Solo un tambor siniestro que de alguna manera hace que todo sea más intenso.
Es corto, frustrante y definitivamente no equilibrado por los estándares modernos, pero hay una extraña satisfacción en finalmente clavar el momento después de ser destruido cinco veces seguidas. Simplemente no golpees a la princesa al final, confía en mí.
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