

Oké, dus de legende van Zelda: Fourth Quest is eigenlijk iemands liefdesbrief aan de originele Zelda - maar opgeheven. Je begint in een bekend uitziende Hyrule, behalve dat het niets is waar het zou moeten zijn. Die eerste kerker? Veel gemener dan ik me herinner. De overworld -kaart maakt je misleid om te denken dat je weet waar je heen moet en gooit dan curveballs als verborgen grotten achter willekeurige struiken.
De muziek is nog steeds die klassieke chiptune -goedheid, maar de moeilijkheid van de moeilijkheid is dichter bij Zelda II's 'waarom alles probeert me te vermoorden'. Merkte ik dat ik door de drankje sneller door de drankjes branden dan normaal, en die kerkersleutels? Hamsteren. Geloof me.
Als je het origineel dood hebt gespeeld, voelt dit als een rare, geheime versie ervan struikelen-een hartelijke verkenning, maar met genoeg wendingen om je scherp te houden. Verwacht gewoon niet dat Ganon deze keer gemakkelijk naar beneden gaat.
Must-play spellen
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)