

Ok, então a lenda de Zelda: Quarta missão é basicamente a carta de amor de alguém para o Zelda original - mas aumentou. Você começa em um Hyrule de aparência familiar, exceto que nada é onde deveria estar. Essa primeira masmorra? Muito mais mau do que eu me lembro. O mapa do mundo superior o leva a pensar que você sabe para onde ir, depois joga bolas de curva como cavernas escondidas atrás de arbustos aleatórios.
A música ainda é aquela bondade clássica de chiptuu, mas a dificuldade está mais próxima da energia "Por que tudo está tentando me matar", de Zelda II. Encontrei -me queimando as poções muito mais rápido que o normal, e essas teclas de masmorra? Acumular -os. Confie em mim.
Se você jogou o original até a morte, isso parece tropeçar em uma versão esquisita e secreta dela-uma exploração de chute coração, mas com reviravoltas suficientes para mantê-lo na ponta dos pés. Só não espere que Ganon caia com facilidade desta vez.
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