

Oké, dus Sorcer Kingdom is een van die Genesis RPG's die op de een of andere manier onder de radar vroeger vloog-wat jammer is, omdat het deze raar verslavende mix van turn-based gevechten en verkenning heeft. Je begint met het kiezen van je held (ik ging altijd eerst met de ridder, maar de magiër wordt later veel interessanter), en plotseling word je in dit pixel-art koninkrijk gedumpt waar alles tegen je wil vechten. Zoals soms zelfs de struiken.
The Magic System is The Real Hook-in plaats van alleen het kiezen van spreuken uit een menu, verzamelt u deze elementaire bollen en combineert u ze mid-battle. Het kostte me eeuwig om erachter te komen dat Fire + Wind eigenlijk een tornado maakt, niet alleen ... heter wind. En de kerkers? Classic Maze Logic uit de jaren 90, waar je kaarten op notebookpapier krabbelt, omdat één verkeerde beurt betekent dat je veel te vroeg in een baas loopt.
Het is janky op die old-school manier (veel geluk met het uitzoeken wat de helft van de items zonder vallen en opstaan doet), maar er is iets charmants over hoe ambitieus het is voor een 16-bits spel. Verwacht gewoon niet dat het verhaal je hand vasthoudt - je wordt in principe in een oorlog tussen tovenaars gegooid en laat je samen uiteengaan waarom iemand eromheen maakt. Toch wordt het gooien van een bliksemperiode in een goblin -horde nooit oud.
Must-play spellen
-
Avatar (sega)
-
Superman (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)