

D'accord, donc Sorcer Kingdom est l'un de ces RPG Genesis qui ont volé sous le radar à l'époque - ce qui est dommage, car il a ce mélange étrangement addictif de batailles et d'exploration au tour par tour. Vous commencez à choisir votre héros (je suis toujours allé avec le chevalier en premier, mais le mage devient beaucoup plus intéressant plus tard), et soudain, vous êtes jeté dans ce royaume de pixel-art où tout veut vous combattre. Comme, même les buissons parfois.
Le système magique est le vrai crochet - au lieu de simplement choisir des sorts dans un menu, vous collectez ces orbes élémentaires et les combinez à mi-bataille. M'a pris une éternité pour comprendre que le feu + le vent fait en fait une tornade, pas seulement… un vent plus chaud. Et les donjons? Logique de labyrinthe classique des années 90, où vous griffonnez des cartes sur du papier de cahier, car un mauvais virage signifie rencontrer un boss beaucoup trop tôt.
C'est janky de cette manière à l'ancienne (bonne chance pour déterminer ce que la moitié des articles font sans essais et erreurs), mais il y a quelque chose de charmant à quel point il est ambitieux pour un jeu 16 bits. Ne vous attendez pas à ce que l'histoire tient la main - vous êtes essentiellement jeté dans une guerre entre les sorciers et laissé pour reconstituer pourquoi quelqu'un se soucie. Pourtant, lancer un sort de foudre sur une horde gobelin ne vieillit jamais.
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