

Ok, quindi Streser Kingdom è uno di quei giochi di ruolo di Genesis che in qualche modo volavano sotto il radar nel corso della giornata, il che è un peccato, perché ha questo mix stranamente avvincente di battaglie ed esplorazioni a base di turni. Inizi a scegliere il tuo eroe (prima sono sempre andato con il cavaliere, ma il mago diventa molto più interessante in seguito), e improvvisamente sei scaricato in questo regno di pixel-art dove tutto vuole combattere. Ad esempio, anche i cespugli a volte.
Il sistema magico è il vero gancio: invece di raccogliere incantesimi da un menu, raccogli queste sfere elementali e combinarle a metà battaglia. Mi ci è voluto un'eternità per capire che il fuoco + vento in realtà fa un tornado, non solo ... vento più caldo. E i sotterranei? La classica logica del labirinto degli anni '90, in cui stai scarabocchiando mappe sulla carta del notebook perché una svolta sbagliata significa imbattersi in un boss troppo presto.
È janky in quella vecchia scuola (buona fortuna a capire quale metà degli oggetti fanno a meno di tentativi ed errori), ma c'è qualcosa di affascinante in quanto ambizioso sia per un gioco a 16 bit. Basta non aspettarti che la storia ti tenga la mano: sei praticamente gettato in una guerra tra i maghi e lasciato insieme per mettere insieme il motivo per cui a qualcuno importa. Tuttavia, lanciare un incantesimo di fulmini a un'orda di goblin non invecchia mai.
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