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좋아, Sorcer Kingdom 은 그날의 레이더 아래로 날아간 창세기 RPG 중 하나입니다. 이는 턴 기반 전투와 탐험의 이상한 중독성 조합을 얻었 기 때문에 부끄러운 일입니다. 당신은 당신의 영웅을 선택하기 시작합니다 (나는 항상 기사와 함께 갔지만 마법사는 나중에 더 흥미로워집니다). 덤불조차도 때때로.
Magic System은 The Real Hook입니다. 메뉴에서 주문을 선택하는 대신 에이 원소 오브를 수집하여 바로 중간에 결합합니다. Fire + Wind가 실제로 더 뜨거운 바람이 아니라 토네이도를 만든다는 것을 알아 내기 위해 나를 영원히 데려 갔다. 그리고 던전? 고전적인 '90 년대 미로 논리, 당신은 노트북 용지에지도를 낙서하고 있습니다. 하나의 잘못된 턴은 너무 일찍 보스로 달려가는 것을 의미하기 때문입니다.
그 구식 방식으로는 멍청하지만 (아이템의 절반이 시행 착오없이 무엇을하는지 알아내는 행운을 빕니다) 16 비트 게임에 얼마나 야심적인지에 대해 매력적인 것이 있습니다. 그 이야기가 당신의 손을 잡을 것으로 기대하지 마십시오. 기본적으로 마법사 사이의 전쟁에 빠지고 누군가가 왜 관심을 갖는 지 함께 남겼습니다. 그럼에도 불구하고 고블린 호드에서 번개 주문을 던지는 것은 결코 늙지 않습니다.
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