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好的,所以巫师王国是当天以某种方式飞行在雷达下的创世纪RPG之一,这真是可耻,因为它具有这种基于转弯的战斗和探索的令人上瘾的混合。您开始挑选您的英雄(我总是先和骑士一起去,但是稍后法师变得更加有趣),突然间,您被抛弃在这个像素艺术王国中,一切都想与您战斗。就像,有时甚至是灌木丛。
魔术系统是真正的钩子 - 只是从菜单中挑选咒语的目的是收集这些元素球,然后将它们混合在战斗中。我永远带我去弄清楚火 +风实际上是龙卷风,而不仅仅是……更热的风。还有地牢?经典的90年代迷宫逻辑,您在笔记本纸上涂抹地图,因为一个错误的转弯意味着跑到老板的路上。
这是一种老式的方式(祝你好运,弄清楚一半的物品在没有反复试验的情况下做什么),但是关于16位游戏的雄心勃勃,这有些迷人。只是不要指望这个故事会握住您的手 - 您基本上会陷入巫师之间的战争,然后拼凑出为什么有人在乎。尽管如此,在妖精的部落中扔闪电咒语永远不会老。
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