

Ok, então o Reino de Sorcer é um daqueles RPGs de Gênesis que de alguma forma voaram sob o radar de volta-o que é uma pena, porque tem essa mistura estranhamente viciante de batalhas e exploração baseadas em turnos. Você começa a escolher seu herói (eu sempre fui com o cavaleiro primeiro, mas o mago fica muito mais interessante mais tarde) e, de repente, você é despejado neste reino de pixel-art, onde tudo quer lutar com você. Como até os arbustos às vezes.
O sistema Magic System é o verdadeiro gancho-em vez de escolher feitiços de um menu, você coleciona essas esferas elementares e as combina no meio da batalha. Levei uma eternidade para descobrir que o fogo + o vento realmente faz um tornado, não apenas ... vento mais quente. E as masmorras? Lógica clássica do Maze dos anos 90, onde você está rabisque os mapas em papel de caderno, porque uma curva errada significa encontrar um chefe muito cedo.
É machucado dessa maneira antiga (boa sorte descobrir o que metade dos itens faz sem tentativa e erro), mas há algo de encantador sobre o quão ambicioso é para um jogo de 16 bits. Só não espere que a história segure sua mão - você é basicamente jogado em uma guerra entre os bruxos e deixou para juntar por que alguém se importa. Ainda assim, jogando um feitiço de raios em uma horda de duende nunca envelhece.
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