

Oké, dus Megaman Battle Network 6: Zieldak's Patch —Als je een van de eerdere games hebt gespeeld, weet je de oefening: Lan en Megaman.exe zijn terug, duiken in cyberspace, busting virussen en worden verward in een aantal wilde netwerk. Maar deze? Het heeft een paar tweaks die echt een verschil maken.
Ten eerste verandert het nieuwe dwarssysteem hoe je Megaman bouwt - je kiest al vroeg een beest -out -formulier, en het verschuift je speelstijl volledig. Ik ging eerst met de elektrische, wat een vergissing was omdat alles dat later verzet. (Ga voor vuur of zwaard als je een gemakkelijkere tijd wilt.) De gevechten zijn nog steeds die perfecte mix van realtime en strategie-aanvallen maken terwijl je verwoed door je chipmap scrolt voor de juiste teller.
En ja, het verhaal is cheesy op die klassieke Battle Network Way - Evil Orgs, Rogue Ais, Lan's vrienden die vreemd zijn geïnvesteerd in netgevechten - maar het heeft hart. De Pixel Art's Crisp, de muziek slaat, en er is iets bevredigend aan malen voor zeldzame chips om de bazen na de game absoluut te verwoesten. Als je een GBA of een emulator hebt die rondslingert, is deze de nostalgie -reis waard.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)