

Megaman Battle Network 4 Red Sun is een van die GBA -edelstenen die nog steeds standhoudt. Je duikt in feite in een mix van realtime strategie en RPG-het controleren van LAN en zijn Netnavi Megaman in zowel de echte wereld als de cyberspace. De gevechten zijn hectische, op rasters gebaseerde zaken waar je chips slingert en aanvallen ontwijkt, en het hele "aanpassen van je map" ding geeft het dit raar verslavende dekopbouwgevoel.
Red Sun heeft zijn eigen eigenaardigheden in vergelijking met Blue Moon (de andere versie), met exclusieve chips en verschillende baasgevechten. Het verhaal is overal een beetje - typisch gevechtsnetwerkspullen - maar de kerngameplay -lus van jacking in, vechtvirussen en het opjagen van zeldzame chips is net zo bevredigend als altijd. Als je met een wending van retro RPG's houdt, is deze de moeite waard om af te stoffen.
Must-play spellen
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 Team Protoman (gba)