

Megaman Battle Network 4 Red Sun är en av de GBA -ädelstenar som fortfarande håller upp. Du dyker i princip i en blandning av realtidsstrategi och RPG-kontrollerar LAN och hans Netnavi-megaman i både den verkliga världen och cyberspace. Striderna är galna, nätbaserade affärer där du slänger chips och undviker attacker, och hela "anpassa din mapp" -sak ger det denna konstigt beroendeframkallande däckbyggande känsla.
Red Sun's fick sina egna egendomar jämfört med Blue Moon (den andra versionen), med exklusiva chips och olika boss -slagsmål. Historien är lite överallt - typiska Battle Network -grejer - men kärnspelslingan av jacking i, slåss mot virus och jaga ner sällsynta chips är lika tillfredsställande som någonsin. Om du är i retro RPG med en vridning, är det värt att damma av.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)