

Dus de Magic Candle - deze oude NES RPG - start met dit wilde uitgangspunt waar je eigenlijk tegen een brandende kaars racet om een demon te vangen voordat deze volledig smelt. Je speelt als Lukas, het verzamelen van een feestje van Weirdos (want laten we echt zijn, RPG -feesten zijn altijd vol met Weirdos) en uitzoeken hoe je Dreeal kunt voorkomen dat je alles vernield hebt.
Het heeft dat klassieke top-down view, maar wat bij mij bleef, was het werksysteem. Contant geld nodig? Je feest kan daadwerkelijk werken - zoals het hakken van hout of vissen - wat saai klinkt totdat je je realiseert dat dit de enige manier is om betere uitrusting te betalen voordat de kaars opbrandt. De tijdsdruk zorgt ervoor dat zelfs kleine beslissingen raar gespannen aanvoelen. Ik herinner me dat ik twee keer opnieuw startte omdat ik dagen aan domme zijde dingen verspilde, terwijl de kaars gewoon ... druppelde.
Absoluut een van die "Wacht, dit was op de NES?" Games met meer diepte dan je zou verwachten.
Must-play spellen
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)