

Ainsi, la bougie magique - ce vieux RPG NES - monte avec cette prémisse sauvage où vous courez essentiellement contre une bougie brûlante pour piéger un démon avant qu'il ne fonde complètement. Vous jouez comme Lukas, rassemblant une fête de bizarres (car soyons réels, les fêtes de RPG sont toujours pleines de cinglés) et de trouver comment empêcher Dreax de tout éliminer.
Il a cette vue de haut en bas classique, mais ce qui est resté avec moi, c'est le système de travail. Besoin d'argent? Votre fête peut réellement fonctionner - comme couper du bois ou la pêche - ce qui semble ennuyeux jusqu'à ce que vous réalisiez que c'est la seule façon de se permettre un meilleur équipement avant que les bougies ne s'épuisent. La pression temporelle rend même les petites décisions qui se sentent étrangement tendues. Je me souviens avoir redémarré deux fois parce que j'ai perdu des jours sur des trucs stupides pendant que la bougie… continuait de dégoulinant.
Certainement l'un de ces "attendez, c'était sur le NES?" Jeux avec plus de profondeur que vous ne vous y attendez.
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