

Portanto, a vela mágica - esse velho NES RPG - inicia com essa premissa selvagem, onde você está basicamente correndo contra uma vela ardente para prender um demônio antes de derreter completamente. Você joga como Lukas, reunindo uma festa de esquisitos (porque vamos ser reais, as festas de RPG estão sempre cheias de esquisitos) e descobrindo como impedir que Dreax destrua tudo.
Tem aquela visão de cima para baixo clássica, mas o que ficou comigo foi o sistema de emprego. Precisa de dinheiro? Sua festa pode realmente funcionar - como cortar madeira ou pescar - que soa chata até você perceber que é a única maneira de comprar um equipamento melhor antes que a vela queimar. A pressão do tempo faz com que até pequenas decisões pareçam estranhamente tensas. Lembro -me de reiniciar duas vezes porque perdi dias em coisas laterais idiotas enquanto a vela apenas ... continuava pingando.
Definitivamente um daqueles "Espere, isso foi no NES?" Jogos com mais profundidade do que você esperaria.
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