

بنابراین شمع جادویی - این قدیمی NES RPG - با این فرضیه وحشی شروع می شود که در آن شما اساساً در مقابل یک شمع سوزاننده مسابقه می دهید تا یک دیو را به دام بیندازید قبل از آنکه کاملاً ذوب شود. شما به عنوان لوکا بازی می کنید ، یک مهمانی از عجیب و غریب را جمع می کنید (زیرا بیایید واقعی باشیم ، مهمانی های RPG همیشه پر از عجیب هستند) و می دانند که چگونه می توان Dreax را از خراب کردن همه چیز دور کرد.
این دیدگاه کلاسیک از بالا به پایین است ، اما آنچه با من گیر افتاد ، سیستم شغلی بود. به پول نقد نیاز دارید؟ مهمانی شما در واقع می تواند کار کند - مانند ، خرد کردن چوب یا ماهیگیری - که به نظر می رسد خسته کننده است تا زمانی که متوجه شوید این تنها راه برای تهیه دنده بهتر قبل از سوختن شمع است. فشار زمان حتی تصمیمات کوچک را به طرز عجیبی احساس می کند. یادم است که دو بار دوباره شروع به کار کردم زیرا روزها را روی چیزهای گنگ هدر می دادم در حالی که شمع فقط ... همچنان چکه می کرد.
قطعاً یکی از آن "صبر کنید ، این در NES بود؟" بازی هایی با عمق بیشتر از آنچه انتظار دارید.
بازیهای ضروری
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Superman (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Transformers - Comvoy No Nazo (japan) (nes)