

Dragon Quest VI op SNES is een van die klassieke JRPG's die alleen de sfeer nagelt-Big World, Weird Monsters en die perfecte mix van verkenning en turn-based gevechten. Je begint als deze geheugenverliesheld (natuurlijk) wakker wordt in een klein dorp, en binnen enkele minuten vecht je al tegen Slijs met een houten stok. De monsterontwerpen zijn op de beste manier goofy, en het werksysteem geeft je eigenlijk een aantal echte keuzes - ik herinner me dat ik gekweld is om van mijn genezer een priester of een gadabout te maken.
Het overworld -thema komt soms nog steeds vast in mijn hoofd. Er is iets over de manier waarop het spel zich splitst tussen de "echte" wereld en de droomwereld die verkenning veel meer lonend voelt dan je gemiddelde RPG. En ja, het verhaal duurt een tijdje om aan de slag te gaan, maar als het eenmaal het geval is, krijg je al die klassieke Dragon Quest -charme - weid NPC -dialoog, tragische bijpersonages en een laatste baas die je een beetje langer laat malen dan je had gepland.
Als je een van de andere Dragon Quest-games uit het SNES-tijdperk hebt gespeeld, slots deze met dat gezellige, enigszins onhandige rpg-gevoel uit de jaren 90. Verwacht gewoon niet dat de kwaliteitsvolle dingen van moderne remakes.
Must-play spellen
-
Super Metroid (snes) (snes)
-
Ultimate Mortal Kombat 3 (snes) (snes)
-
The Legend Of Zelda (snes) (snes)
-
Star Fox (snes) (snes)
-
Chrono Trigger (snes) (snes)
-
Secret Of Mana (snes) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - Fighting Edition (snes)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (snes)
-
Death And Return Of Superman, The (europe) (snes)
-
Spider-man And The X-men In Arcade's Revenge (4 Man Version) (snes)