

Dragon Quest VI su SNES è uno di quei classici JRPG che inchioda l'atmosfera: Big World, Weird Monsters e quel perfetto mix di esplorazione e combattimento a base di turni. Inizi come questo eroe amnesico (ovviamente) che si sveglia in un piccolo villaggio e in pochi minuti stai già combattendo slitte con un bastone di legno. I Monster Designs sono sciocchi nel miglior modo e il sistema di lavoro ti dà in realtà alcune scelte reali: ricordo di aver angosciato se rendere il mio guaritore un sacerdote o un gadabout prima.
Il tema Overworld mi è ancora bloccato nella mia testa a volte. C'è qualcosa nel modo in cui il gioco si divide tra il mondo "reale" e il mondo dei sogni che rende l'esplorazione molto più gratificante del tuo gioco di ruolo medio. E sì, la storia richiede un po 'di tempo per andare avanti, ma una volta che ottieni tutto quel classico fascino di Dragon Quest: dialoghi Weird NPC, personaggi laterali tragici e un capo finale che ti farà macinare un po' più a lungo di quanto hai pianificato.
Se hai giocato a uno qualsiasi degli altri giochi di Dragon Quest di SNES, questo si inserisce proprio con quella sensazione di gioco di gioco degli anni '90 leggermente goffo e leggermente goffo. Basta non aspettarti le cose QOL dai remake moderni.
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