

Dragon Quest Vi en SNES es uno de esos JRPG clásicos que simplemente clava el ambiente: el mundo, los monstruos extraños y esa perfecta mezcla de exploración y combate a base de turnos. Comienzas mientras este héroe amnésico (por supuesto) se despierta en un pequeño pueblo, y en cuestión de minutos ya estás peleando con un palo de madera. Los diseños de monstruos son tontos de la mejor manera, y el sistema de trabajo en realidad le ofrece algunas opciones reales. Recuerdo que agonizar si hace que mi sanador sea un sacerdote o un gadabout primero.
El tema del mundo del mundo todavía se queda atascado en mi cabeza a veces. Hay algo sobre la forma en que el juego se divide entre el mundo "real" y el mundo de los sueños que hace que la exploración se sienta mucho más gratificante que su juego de rol promedio. Y sí, la historia tarda un tiempo en ponerse en marcha, pero una vez que lo hace, obtienes todo ese clásico encanto de Dragon Quest: Diálogo de NPC, personajes laterales trágicos y un jefe final que te hará moler un poco más de lo que planeaste.
Si has jugado cualquiera de los otros juegos de Dragon Quest de SNES, este se encuentra justo en esa acogedora y ligeramente torpe RPG de los 90. Simplemente no esperes las cosas de la calidad de vida de los remakes modernos.
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