

Dragon Quest VI sur SNES est l'un de ces JRPG classiques qui cloue juste l'ambiance - Big World, Weird Monsters et ce mélange parfait d'exploration et de combat au tour par tour. Vous commencez comme ce héros amnésique (bien sûr) se réveillant dans un petit village, et en quelques minutes, vous combattez déjà des boues avec un bâton en bois. Les conceptions de monstres sont maladroites de la meilleure façon, et le système d'emploi vous donne en fait de vrais choix - je me souviens de l'agonisation de faire de mon guérisseur un prêtre ou un gadabout en premier.
Le thème Overworld est encore coincé dans ma tête. Il y a quelque chose dans la façon dont le jeu se divise entre le «vrai» monde et le monde des rêves qui rend l'exploration beaucoup plus gratifiant que votre RPG moyen. Et oui, l'histoire met un certain temps à démarrer, mais une fois que vous le faites, vous obtenez tout ce charme classique de Dragon Quest - tous les dialogues NPC, des personnages latéraux tragiques et un boss final qui vous fera grincer un peu plus longtemps que vous l'aviez prévu.
Si vous avez joué l'un des autres jeux Dragon Quest de SNES-E-Ere, celui-ci se met en place avec cette sensation confortable et légèrement maladroite des années 90. Ne vous attendez pas à ce que la qualité de qualité des remakes modernes.
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