

Megaman Zero 2 sur le GBA reprend là où le premier s'était arrêté - Zero a toujours rancune contre Neo Arcadia, et honnêtement, ils le méritent. Les commandes se sentent plus serrées cette fois, et les nouvelles armes (comme cette douce triple tige) rendent le combat beaucoup plus satisfaisant lorsque vous coupez des ennemis.
Mais il ne s'agit pas seulement de masquer les boutons. Certains de ces boss vous détruisent si vous n'apprenez pas leurs modèles, et les niveaux jettent juste assez de plate-forme pour garder les choses tendues. L'histoire propose ce drame classique Megaman - en questionnant ce que signifie se battre pour la justice, tout en faisant exploser des robots dans une ville en ruine.
Si vous avez aimé le premier, c'est plus de cela mais poli. Si vous êtes nouveau, attendez-vous à mourir beaucoup au début, mais c'est le bon type de frustration où vous savez que c'est de votre faute. L'art de Pixel tient toujours, surtout lors de ces explosions de Big Boss.
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