

Megaman Battle Network 2 är en av de sällsynta uppföljare som faktiskt spikar det. Det första spelet var roligt men grovt runt kanterna-det här stramar upp striden, kastar på väg fler chips att röra med, och på något sätt gör nettot-kämpningen ännu mer beroendeframkallande. Du spelar fortfarande som Lan och Megaman, som går in på internet för att bekämpa virus, men nu finns det denna skuggiga nya grupp som heter Evangelium som orsakar kaos. Pixelkonsten dyker upp, musiken smällar, och historien har fått mycket mer på gång än du kan förvänta dig av ett GBA -spel.
Första 10 minuter? Du dyker redan i nätstrider, rusar för att bygga en anständig mapp med chips (lycka till inte besatt över din installation) och dras in i lite vild konspiration. Anpassningen här är löjlig - du kan finjustera Megamans förmågor så mycket att det är nästan överväldigande till en början. Men när det klickar, jagar du sällsynta chips bara för att prova dumma kombinationer. Det är den typen av spel där du säger till dig själv "en kamp till" och plötsligt är det 02:00.
Om du gillade den första är detta i princip det men bättre på alla sätt. Om du inte gjorde det, ja ... det kan ändra dig.
Måste spelas
-
Megaman Battle Network (e)(rocket) (gba)
-
Megaman Battle Network 3 Blue Version (u)(independent) (gba)
-
Megaman Battle Network 6 : Timaeus Patch (gba)
-
Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle De Call (j)(batman) (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (e)(rising Sun) (gba)
-
Megaman Battle Network 7 Lost Dimension (demo 2) (gba)
-
Megaman Battle Network 4 Blue Moon (gba)
-
Megaman Battle Chip Challenge (gba)
-
Megaman Zero 3 (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Colonel (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Battle Network 5 - Team Protoman (u)(trashman) (gba)
-
Megaman Zero 2 (gba)