

Megaman Battle Network 2 è uno di quei rari sequel che in realtà lo inchioda. Il primo gioco è stato divertente ma ruvido attorno ai bordi: questo si stringe il combattimento, lancia un sacco di chip con cui fare casino, e in qualche modo rende la rete ancora più avvincente. Giochi ancora come Lan e Megaman, che si avvicinano a Internet per combattere i virus, ma ora c'è questo nuovo gruppo ombroso chiamato Vangelo che causa il caos. The Pixel Art Pops, The Music Slapped e The Story è diventato molto più di quanto ti aspetteresti da un gioco GBA.
Primi 10 minuti? Ti stai già immergendo in battaglie nette, arrampicando per costruire una discreta cartella di patatine (buona fortuna non ossessionata dalla tua configurazione) e ti sei tirato in una cospirazione selvaggia. La personalizzazione qui è ridicola: puoi modificare così tanto le capacità di Megaman che all'inizio è quasi travolgente. Ma una volta che fa clic, scenderai chip rare solo per provare stupide combo. È il tipo di gioco in cui ti dici "un'altra battaglia" e improvvisamente sono le 2 del mattino.
Se ti è piaciuto il primo, questo è fondamentalmente questo ma meglio in ogni modo. Se non l'hai fatto, beh ... potrebbe cambiare idea.
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