

Cara, este jogo do Homem-Aranha NES é difícil nas bordas, mas há algo estranhamente encantador nisso. Você gira através de paisagens da cidade em blocos (bem, "Swing" é generosa - mais como se prender desajeitadamente em ganchos de teto invisíveis) e dão o seu caminho através das ondas de capangas antes de enfrentar o Sinister Six. Os controles levam alguns que se acostumam - movimentos de espasmo como se ele estivesse preso no melaço na metade do tempo - mas depois que você derruba o ritmo, é estranhamente gratificante se recuperar os inimigos e jogá -los nos telhados.
As brigas de chefes são o destaque aqui. Cada membro do Sinistro Six tem seu próprio truque-o Electro se coloca na tela como se tivesse muito café, enquanto os braços de Doc Ock se estendem de maneiras que não deveriam ser possíveis em um sistema de 8 bits. Só não espere que a história faça muito sentido - algo sobre uma tia sequestrada e uma bomba? Honestamente, acabei de misturar as caixas de texto para voltar à ação.
Definitivamente, é um desses experiências de NES "tive que estar lá" - falhas e tudo.
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