

Final Fantasy II (ou IV, se você está acompanhando a numeração japonesa) é um daqueles RPGs SNES que ficam com você. Você começa como Cecil, um cavaleiro das trevas com sérias dúvidas sobre as ordens obscuras de seu reino, e em pouco tempo você é arrastado para essa rebelião ampla contra um império que também está convocando demônios.
O combate parece clássico-baseado em terror, com aquele brilho médio e satisfatório da mágica da era-mas o que realmente me pegou foi como sua festa continua mudando. Os personagens vêm e vêm de maneiras que realmente importam para a história, não apenas como espadas intercambiáveis. Além disso, os jogos mais simples do sistema de nivelamento do que mais tarde, o que honestamente facilita a pular e derrubar coisas.
E essa trilha sonora? Uematsu no seu melhor. O tema do mundo superior ainda aparece na minha cabeça aleatoriamente. Não é tão chamativo quanto os RPGs modernos, mas há algo sobre o ritmo - você está sempre se movendo em direção à próxima grande reviravolta ou cenário, e as apostas parecem realmente altas. Se você tem um ponto fraco para o melodrama de fantasia de 16 bits, este é uma obrigação.
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