

Final Fantasy II (o IV, se stai tenendo traccia della numerazione giapponese) è uno di quei giochi di ruolo SNES che si attacca solo con te. Inizi come Cecil, un cavaliere oscuro con seri dubbi sugli ordini ombrosi del suo regno, e in breve tempo sei trascinato in questa tentacolare ribellione contro un impero che è troppo per evocare i demoni.
Il combattimento si sente classico, a base di torni, con quel soddisfacente scintillante magico dell'era SNES-ma ciò che mi ha davvero fatto è stato come la tua festa continua a muoversi. I personaggi vanno e vanno in modi che contano davvero per la storia, non solo come spade intercambiabili. Inoltre, i giochi FF più semplici del sistema di livellamento, che onestamente rende più facile saltare e tagliare le cose.
E quella colonna sonora? Uematsu al suo meglio. Il tema Overworld mi viene ancora in testa in modo casuale. Non è appariscente come i giochi di ruolo moderni, ma c'è qualcosa nel ritmo: ti stai sempre muovendo verso il prossimo grande tocco o un set, e la posta in gioco in realtà si sente in alto. Se hai un debole per il melodramma fantasy a 16 bit, questo è un must.
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