

Final Fantasy II (ou IV, si vous gardez une trace de la numérotation japonaise) est l'un de ces RPG SNES qui collent avec vous. Vous commencez comme Cecil, un chevalier noir avec de sérieux doutes sur les ordres louches de son royaume, et peu de temps vous êtes traîné dans cette rébellion tentaculaire contre un empire qui est trop dans l'invocation des démons.
Le combat se sent classique - basé sur un tour, avec cette étincelle magique satisfaisante de l'ère SNES - mais ce qui m'a vraiment fait a fait comment votre fête continue de changer. Les personnages vont et viennent d'une manière qui compte réellement dans l'histoire, et pas seulement comme des épées interchangeables. En outre, le système de mise à niveau est plus simple que les jeux FF ultérieurs, ce qui facilite le fait de sauter et de réduire les choses.
Et cette bande-son? Uematsu à son meilleur. Le thème Overworld survient toujours dans ma tête au hasard. Ce n'est pas aussi flashy que les RPG modernes, mais il y a quelque chose dans le rythme - vous vous dirigez toujours vers la prochaine grosse torsion ou pièce de set, et les enjeux se sentent réellement hauts. Si vous avez un faible pour le mélodrame fantastique 16 bits, celui-ci est indispensable.
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