

Wizards & Warriors 2 op NES gooit je meteen terug in de laarzen van Kuros - dit keer, Malkil's knoeien met de vier elementen, en raad eens wie het moet opruimen? Elk elementair rijk splitst zich uit in twee delen: eerst jagen je op een gouden artefact voor de lokale dierenking (geen idee waarom ze je vertrouwen, maar hey), dan klauter je om de ene magische spreuk te vinden waarmee je de baas daadwerkelijk kunt kwetsen. Vergeet knop-mashing-geen spreuk, geen overwinning.
Edelstenen en sleutels zijn terug, maar nu kun je sleutels eigenlijk hamsteren zoals een draak met schat, ze gebruiken op elke kist die je tegenkomt. Winkels duiken op in niveaus, verkopen wapens, spreuken en ... twijfelachtige gokspellen. Wet op schedels die zich onder kopjes verstoppen als je je gelukkig (of roekeloos) voelt. De nieuwe magische spreuken voegen een aantal leuke chaos toe-sommige zijn altijd handig, anderen zijn vreemd situationeel, zoals midden gevecht dat "verandert in een vis" alleen in de buurt van water werkt. Klassieke NES -logica.
Oh, en verlies die ijzeren zwaardstukken niet - Malkil wacht op Icefire Mountain, en hij zal zichzelf niet steken.
Must-play spellen
-
Super Mario Bros. 2 (nes)
-
Captain America And The Avengers (australia) (nes)
-
Superman (japan) (nes)
-
T&c Surf Design (nes)
-
Ultima - Quest Of The Avatar (nes)
-
Transformers (nes)
-
Popeye (nes)
-
Spider-man - Return Of The Sinister 6 (nes)
-
Batman 3 (nes)
-
Iron Tank - The Invasion Of Normandy (nes)
-
Ivan 'ironman' Stewart's Super Off Road (nes)
-
Superman (nes)