

Wizards & Warriors 2 sur NES vous jette tout de suite dans les bottes de Kuros - cette fois, Malkil joue avec les quatre éléments et devinez qui doit le nettoyer? Chaque royaume élémentaire se divise en deux parties: d'abord, vous traquez un artefact doré pour le roi animal local (aucune idée de la raison pour laquelle ils vous font confiance, mais bon), puis vous vous précipitez pour trouver le sort magique qui vous permet réellement de blesser le patron. Oubliez la bouton-bouton - pas de sort, pas de victoire.
Les joyaux et les clés sont de retour, mais maintenant vous pouvez en fait tasser les clés comme un dragon avec un trésor, les utilisant sur n'importe quel coffre sur lequel vous tombez. Les magasins apparaissent dans des niveaux, vendant des armes, des sorts et… des jeux de jeu douteux. Parié sur les crânes se cachant sous des tasses si vous vous sentez chanceux (ou téméraire). Les nouveaux sorts magiques ajoutent du chaos amusant - certains sont toujours pratiques, d'autres sont étrangement situationnels, comme découvrir à mi-combat que "se transformer en poisson" ne fonctionne que près de l'eau. Classic NES Logic.
Oh, et ne perdez pas ces morceaux d'épée de fer - Malkil attend sur IceFire Mountain, et il ne va pas se poignarder.
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