

Wizards & Warriors 2 no NES joga você de volta às botas de Kuros - desta vez, Malkil está mexendo com os quatro elementos e adivinha quem tem que limpá -lo? Cada reino elementar se divide em duas partes: primeiro, você caça um artefato de ouro para o rei animal local (não fazia idéia por que eles confiam em você, mas ei), então você se esforça para encontrar o único feitiço que realmente permite machucar o chefe. Esqueça a redução de botões-sem feitiço, sem vitória.
Gemas e chaves estão de volta, mas agora você pode realmente acumular teclas como um dragão com tesouro, usando -as em qualquer baú que você tropeça. As lojas aparecem em níveis, vendendo armas, feitiços e ... jogos de jogo questionáveis. Aposta em crânios escondidos sob xícaras, se você estiver com sorte (ou imprudente). Os novos feitiços mágicos acrescentam um caos divertido-alguns são sempre úteis, outros são estranhamente situacionais, como descobrir no meio da luta que "se transformam em peixe" só funciona perto da água. Lógica clássica do NES.
Ah, e não perca esses pedaços de espada de ferro - o Malkil está esperando na montanha Icefire, e ele não vai se esfaquear.
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